“DATABASE”

“DATABASE”

oleh: Balthasar Lalamafu 

 

“Manusia Berpikir” sebagaimana dikemukakan oleh Descartes memiliki karakteristik khusus, yaitu senantiasa membangun paradigma berpikir yang baru, kemudian mewujudkannya dalam karya inovatif, namun selalu terbuka bagi upaya menemukan pemikiran-pemikiran yang lebih fundamental dan berdaya guna bagi semua orang.

Di era teknologi informasi seperti sekarang ini, karakteristik “Manusia Berpikir” tetap menjadi ‘primadona’ dalam kompetisi menemukan karya-karya inofatif terlebih dalam bidang computer. Misalnya penemuan hardware dan software, dengan tujuan untuk mengefektifkan kerja sekaligus mengefisiensikan waktu, tenaga bahkan biaya terbukti keberadaannya.

Salah satu materi yang hendak mendapat perhatian kali ini untuk dibahas adalah tentang

DATABASE.

Apa itu Database?

Dalam bukunya Discovering Computers 2010, Shelly. Vermaat, berpendapat bahwa Database artinya kumpulan data yang diorganisasikan sedemikian rupa sehingga pengguna dapat mengakses, mengambil dan menggunakan data.

Data adalah kumpulan dari kumpulan item-item yang belum diproses, yang dapat berupa teks, angka-angka, gambar-gambar, audio, dan atau video.

Database software, biasanya disebut Data Base Management system (DBMS) adalah suatu software yang mengizinkan kita untuk membuat, mengakses dan mengatur suatu database. DBMS tersedia dalam banyak ukuran dan tipe dari komputer. Contoh DBMS yang populer:

Database                    Manufacturer                                    Computer Type

Oracle Database         Oracle Corporation                 Personal computer, server,                                                                                                    mainframe, mobile devices

DB2                             IBM Corporation                     Personal computer, server,                                                                                                    mainframe

Access                         Microsoft Corporatian                        Personal computer, server,                                                                                                    mobile devices.

Sybase                         Sybase Inc                               Personal computer, server,                                                                                                    mobile devices.

Teradata Database     Teradata                                 Server

DBMS diciptakan untuk komputer kecil atau besar, kebanyakan DBMS menampilkan fungsi yang umum, antara lain:

DATA DICTIONARY

Data dictionary biasa disebut juga repository, berisi data tentang tiap data dalam database dan di tiap field(tempat) dari filenya. Di tiap file ia menyimpan detail seperti file nama, deskripsi, hubungan file dengan file, dan nomor dari rekord dari file. Di tiap tempat ia menyimpan detail seperti tempat nama, deskripsi, tempat tipe, tempat ukuran, default value, peraturan-peraturan validasi, dan hubungan tempat-tempat dengan tempat lainnya.

Karena Data dictionary mengandung detail tentang data, beberapa menyebutnya Metadata (meta berarti lebih komprehensif). Kadangkala Data dictionary juga menyimpan data tentang program dan users. Jadi dapat menelusuri siapa yang mengakses data dan kapan mereka mengaksesnya. Data dictionary adalah han yang penting dari DBMS. Hanya seseorang yang mempunyai kemampuan profesional yang dapat meng-update kontent/ isi dari data dictionary.

DBMS menggunakan data dictionary untuk menampilkan validasi cek. Ketika pengguna memasukkan data, data dictionary memverifikasi apakah data yang dimasukkan cocok dengan tempat tipe data. contohnya, Data dictionary mengijinkan  hanya tanggal yang dapat dimasukkan dalam tempat permintaan tanggal. Data dictionary juga dapat membatasi tipe data yang akan dimasukkan, kadang mengijinkan users untuk memilih dari daftar. Contohnya , data dictionary dapat meyakinkan bahwa tempat untuk daftar negara dapat mengandung dua huruf kode negara, seperti IN, dengan memperlihatkan daftar kode negara yang valid oleh users. Dengan memvalidasi data , Data dictionary membantu menjaga integritas dari data.

FILE RETRIEVAL DAN MAINTENANCE

DBMS menyiapkan beberapa perlengkapan yang mengijinkan users dan program untuk mendapatkan kembali dan menjaga data dalam database. File maintenance juga melibatkan menambahkan rekord baru, memodifikasi data, dan memindahkan data yang tidak di inginkan dari database.

Untuk mendapatkan kembali atau untuk memilih data dari Database , kamu dapat meng-“query” nya. Query adalah permintaan untuk spesefik data dari database. Pengguna dapat menginstruksikan DBMS untuk menayangkan, mencetak, atau untuk menyimpan hasil dari query. Kemampuan dari meng- “query” suatu database adalah satu dari beberapa fitur database yang paling kuat. Empat yang paling sering digunakan adalah query languages/ bahasa, query by example/ contoh, form/ format, dan report generators.

Query Languages terdiri dari simple, English-like statements yang mengijinkan pengguna untuk menspesifikasi data untuk ditampilkan, dicetak atau disimpan. Tiap query languages mempunyai grammer dan vocabulary-nya sendiri. seseorang tanpa latarbelakang pembuatan program dapat mempelajari query language dalam waktu yang singkat.

Query by example (QBE), biasanya terdapat dalam DBMS, suatu fitur yang mempunyai graphical users interface yang mendampingi pengguna untuk mendapatkan kembali data.

Form, biasanya disebut data entry form, adalah suatu window/ jendela dari layar/ screen yang menyiapkan area untuk entering (memasukkan) atau memodifikasi data dari database. Untuk mengurangi data entry yang error, suatu form yang di desain baik harus memvalidasi data ketika di enter/ diproses. Ketika mendesain suatu form menggunakan DBMS, kamu dapat membuat suatu form dengan atraktif dan mudah untuk digunakan dengan warna-warna yan sesuai, shading, lines,  boxes, grafik-grafik, berbagai fonts dan style fonts dan menggunakan beberapa fitur-fitur format. Suatu form yang mengirim data lewat network atau intenet disebut suatu e-form, kependekan dari electronic form.

Report Generator, biasanya disebut report writer, memungkinkan users untuk membuat sebuah laporan di layar, mendapatkan kembali data kembali ke dalam report design (rancangan laporan), dan kemudian menampilkan atau mencetak laporan. Tidak seperti  form, kamu dapat menggunakan report generator hanya untuk mengambil kembali (mendapat) data. Report generator biasanya mengijinkanmu untuk memformat halaman dan tanggal; judul dan column headings; subtotal; dan fonts, ukuran font, warna dan shading. Juga termasuk gambar-gambar, sebagai contohnya katalog produk dengan foto dan deskripsi/ gambaran dari produk. Beberapa report generators mengijinkanmu untuk membuat sebuah laporan sebagai Web page, yang dapat lebih interaktif.

DATA SECURITY

DBMS provides berarti untuk memastikan hanya users yang mempunyai otorisasi dapat mengakses data dalam waktu yang diijinkan. Dalam hal ini, kebanyakan DBMS mengijinkan level-level yang berbeda dari akses-akses istimewa (access privileges) untuk diedentifikasi dari tiap field di database. Akses istimewa ini  memungkinkan aksi dari spesific users atau grup users untuk ditampilkan.

Access Privileges untuk data termasuk pembuatan (establishing) yang dapat memasukkan data baru , memodifikasi data yang ada, menghapus data yang tidak diinginkan, dan menampilkan data. Dalam schedule of Class File (sebagai contoh), murid-murid hanya dapat membaca privileges. Dengan ini murid-murid dapat melihat daftar kelas-kelas yang ditawarkan tiap semester, tapi tidak dapat merubahnya. Kepala departemen, lain halnya dapat secara menyeluruh meng-update privileges yang ditawarkan kelas-kelas selama semester itu, yang berarti dia dapat manampilkan atau memodifikasi data. Akhirnya beberapa users tidak mempunyai akses privileges ke data; sehingga mereka tidak bisa menampilkan atau memodifikasi data di database. Banyak organisasi-organisasi mengadopsi  the Principle of least privileges policy, dimana pengguna akses privileges dibatasi sampai level terendah bila perlu untuk menampilkan tugas yang diperlukan.

BACK UP AND RECOVERY

Kadangkala database rusak atau hancur karena failurenya hardware, problem dari software, human error, atau bencana alam seperti kebakaran atau banjir. DBMS menyiapkan banyak teknik untuk menyimpan/ mengganti database ke form yang dapat digunakan bila terjadi kerusakan atau kehancuran.  Backup, atau copy, dari seluruh database harus dibuat lam regular basis. Beberapa DBMS mempunyai perlengkapan yang dibuatnya sendiri. Beberapa pengguna  harus menggunakan atau menyewa perlengkapan backup, atau ada juga yang sudah termasuk dalam operating sistemnya. DBMS yang lebih kompleks terdapat Log, yang terdaftar dari aktifitas yang memodifikasi kontent dari database. DBMS yang membuat sebuah Log biasanya menyiapkan suatu recovery utility, yang di gunakan agar log dan/ atau backup me-restore ulang databasen ketika ia menjadi rusak atau hancur. Recovery utility me-restore database dengan menggunakan rollforward atau yang disebut juga forward recovery, DBMS menggunakan log untuk me-reenter perubahan yang dibuat di database sejak  penyimpanan terakhir atau backup. Di rollback atau yang disebut  backward recovery, DBMS menggunakan log untuk meng-undo perubahan yang dibuat di database selama periode tertentu. Continuous backup adalah sebuah rencana backup dimana seluruh data di backup bila sebuah perubahan dibuat. Teknik backup mempunyai biaya yang lebih dibandingkan strategi backup lainnya yang populer bertumbuh pesat karena keuntungannya. Backup yang terus menerus menyiapkan pemulihan dari kerusakan data di dalam hitungan detik.

TEKNOLOGI DATABASE        

E. F. CODD                  Relational Database Model Inventor

Pengorganisasian data adalah kunci dari design database yang efektif, dan normalisasi proses yang membantu struktur data dan mengeliminasi kelebihan di kreditkan (dihargakan) oleh Edgar Frank (E. F.) Codd. Desain data base relasionalnya  adalah struktur dari kebanyakan database kecil dan besar yang digunakan sekarang ini, konsepnya mempertimbangkan salah satu dari invensi teknologi yang terbesar di abad ke duapuluh. Setelah masuk kuliah di Inggris dan berbakti di Royal Air Force, dia berimigrasi ke New York dan mulai bekerja di IBM sebagai programer matematika. Ia membangun dan mempromosikan model relasinya dalam serial penelitiannya dimulai dengan laporan IBM tahun 1969, “Derivability, Redudancy,  and Consistency of Relations Stored in Large Data Banks”.  Sebagai sebuah hasil dari penelitian, IBM mengenalkannya di tahun 1982 sebagai versi pertama dari Structured Query Language (SQL).

Dalam penghargaannya ia mendapatkan A. M. Turing Award yang prestigius, yang diberikan untuk individu oleh The Association for Computing Machinery’s highest technical achievement.

LARRY ELLISON                      Oracle Cofounder and CEO

Penelitian E. F. Codd membuat efek penemuan dukungan dari Larry Ellison. Selama tahun 1970-an, Ellisan memodelkan teori relasional database-nya Codd dan kemudian mengembangkan sebuah database yang dinamakan Oracle untuk Central Intelligence Agency. Di tahun 1977, ia menginvestasikan $2.000 untuk menyelesaikan perusahaannya, Software Development Laboratories, dan menamakan ulang perusahaan itu Oracle dua tahun kemudian. Ellisan menamakan perusahaannya first database Oracle 2.  Ia berharap nama ini membarikan impresi bahwa versi awal dari softwarenya telah ada dan edisi kedua mengurangi program-program yang error.  Relational Database System-nya menggunakan IBM’s Structured Query Language (SQL).

Kompesasinya dari Oracle dan investasinya menjadikannya salah satu dari orang terkaya di Amerika Serikat dengan estimasi kekayaan $50 billion. Di tahun 2000, ia dipertimbangkan sebagai orang terkaya di seluruh dunia. Dia duduk di dewan (boards) dari Apple dan Dian Fossey Gorilla Fund.

PENGERTIAN DATABASE DARI SISI PELAKU BISNIS.

Mengatur sebuah database perusahaan membutuhkan perjanjian koordinasi yang sangat besar. Peraturan dari koordinasi penggunaan database dimiliki oleh analis database dan administrator database. Untuk menjalankan tanggungjawabnya, para profesional dari teknologi Informasi mengikuti desain petunjuk database dan memerlukan kerjasama dari seluruh users database.

Role of the Database Analyst and Administrators

Para analis dan administrator database mempunyai tanggung jawab untuk mengatur dan mengkoordinasikan seluruh kegiatan database. The Database analyst (DA), atau Data Modeler, memfokuskan diri dalam pengertian dan penggunaan data. DA memutuskan untuk menyesuaikan tempat dari fields, mendefinisikan dan mencari hubungan antar data, dan mengidentifikasi users access privileges. The database administrator (DBA) memerlukan lebih pandangan teknis kedalam dari data. The DBA membuat dan menjaga data dictionary, menjaga sekuritas dari database, memonitor performa database, dan mencek backup dan prosedur recoveri 9pemulihan). Dalam perusahaan-perusahaan kecil, seseorang kadang merangkap menjadi DA dan DBA. Di perusahaan bessar, tanggungjawab dari DA dan DBA dibagi menjadi dua atau lebih orang.

Role of Employee as a Users

Para Karyawan harus belajar bagaimana menggunakan data di dalam database secara efektif. Banyaknya informasi seringkali mengagumkan para database users di kala pertama.  Akses instant dari informasi membantu para karyawan/ pegawai menampilkan kerjanya secara lebih efektif. Contohnya, bila anda ingin merubah jadwal sekolahmu, anda memanggil penasihat anda untuk menemukan seksi lain yang tempatnya masih tersedia. Penasihat membacakanmu daftar kelas yang masih tersedia dan memasukkanmu ke dalam kelas yang kamu pilih.  Sekarang , para pekerja mengakses database dari komputer kantornya, komputer notebook,  atau bahkan smartphone dan peralatan mobiler lainnya. Para pekerja di beberapa perusahaan retail  berinteraksi dengan database berhubungan dengan inventarisaasi. Contohnya, ketika seorang pelanggan membeli sebuah barang, level inventarisasi  dari barang tersebut yang disimpan di database ter-update. Jika level inventarisasi pada poin atau dibawah poin reorder maka sebuah program pemesanan  akan memesan lebih item tersebut secara otomatis dari supplier.  Poin reorder dan supplier data juga tersimpan di dalam database. para pekerja juga harus berperan aktif dalam mengidentifikasi data baru untuk database. Sebagai contoh, mungkin seorang advisor  tidak mempunyai akses ke dalam daftar kelas pada komputernya. Sementara itu, para advisor melihatnya dari katalog kelas yang telah dicetak. Kerja para advisor mungkin akan lebih mudah jika informasi ini tersedia di dalam komputer. Maintenens dari database merupakan tugas berjalan dari organisasi-organisasi dengan megukur secara konstan dengan hasil yang diharapkan. Users dapat mengambil bagian dalam mnendesain database yang dapat membantu mereka mendapatkan tujuannya.

Kegiatan Bisnis mengelola Database sekolah

Dalam kegiatan bisnis mengelola database sekolah,  terdiri dari empat file, antara lain:1. Para murid, 2. Guru-guru,3.  kelas, dan 4.  murid-murid dan jadwal.

1. File murid-murid terdiri dari penyimpanan data murid-murid yang masuk.

2. File guru-guru terdiri dari file guru-guru yang ada.

3. File jadwal – kelas terdiri dari jadwal-jadwal kelas dalam suatu semester.

4.File Jadwal murid berisi daftar murid-murid yang masuk di kelas-kelas dalam semester berjalan.

File data murid-murid yang masuk antara lain:  Nomor induk siswa, Nama Lengkap, Tempat dan tanggal lahir, Alamat, Kota, Kode Pos, Negara, Alamat e-mail, no. telp/ hp, nama orangtua,  alamat orangtua yang bisa di hubungi, kota, kode pos, negara, alamat e-mail,  no. telp/hp, tanggal data masuk, kelas, foto siswa.

File data guru-guru antara lain: No induk guru/ pegawai, Nama Lengkap, tempat dan tanggal lahir, alamat rumah, alamat instansi tempat kerja, alamat email, no.telp/hp,  jurusan bidang studi, foto guru/ pegawai.

File jadwal kelas antara lain: daftar mata pelajaran, daftar nama kelas-kelas, daftar nama guru, no. induk guru/ pegawai, daftar nama murid, no. induk murid, jadwal nama hari, jam, tanggal, bulan, semester, tahun.

File jadwal  murid antara lain: Nama-nama murid, no. induk murid, nama-nama kelas dan jurusan, nama sekolah,nama duru/ pegawai, no. induk guru/ pegawai, tanggal, bulan, semester, tahun.

RELATIONAL DATABASE

Adalah suatu database yang menyimpan  data dalam bentuk barisan dan kolom. Setiap data di tabel mempunyai primary key  dan tiap kolom mempunyai nama yang unik.

Seorang users dalam relational database, dalam hal kebalikannya, memilih  sebuah file  sebagai tabel, sebuah record sebagai suatu row (baris), dan sebuah field sebagai column (kolom).

Dari data tersebut di atas yang termasuk Relational Database adalah:

1. File Jadwal Kelas dengan No. induk siswa, Nama siswa, no.induk guru/ pegawai, nama guru/ pegawai.

2. File Jadwal Murid dengan No. induk siswa,  nama siswa, no. induk guru/ pegawai, nama guru/ pegawai.

OBJECT-ORIENTED DATABASES

Object-oriented databases (OODB) menyimpan data dalam objek. Sebuah Objekl adalah sebuah item yang berisi  data,  seperti sebuah aksi yang dibaca atau diproses data.OODB mempunyai beberapa keuntungan  dibandingkan dengan relational database; karena mereka dapat menyimpan lebih banyak tipe data, mengakses data dengan lebih cepat, dan memungkinkan programmers untuk menggunakan objek secara ulang. OODB menyimpan data yang tidak terstruktur lebih efisien dibandingkan relational database.  Contoh-contoh dari OODB  termasuk antara lain:

1. A Multimedia database menyimpan gambar-gambar, audio clips, video clips, contoh: GIS ( = geographic information system; adalah database yang menyimpan peta, dan data geografi lainnya), voice mail system database yang menyimpan pesan audio, database stasiun berita tv menyimpan clip audio dan video.

2. Groupware database menyimpan dokumen seperti  schedules (jadwal-jadwal),  kalender, manual,  memo-memo dan laporan-laporan.

3.  A Computer aided design (CAD) database,  menyimpan data tentang  teknik (engineering), arcitechtural, dan scientic  design. Data dalam databasenya termasuk  daftar komponen  dari barang yang di desain, hubungannya dengan komponen-komponen  dan versi terkini dari design draft.

4.  A Hypertext database berisi text links ke tipe lain dari dokumen, terdiri dari text, grafik,  video dan suara.

Dari data tersebut di atas yang termasuk Object-Oriented Database adalah Objek dari murid yaitu:   No. induk siswa, nama siswa,  alamat, tempat tanggal lahir, dan sebagainya.

Semoga bermanfaat. Terima kasih.

 

Daftar Pustaka

Gary B. Shelly dan Misty E. Vermaat “DISCOVERING COMPUTERS 2010”, A Gateway to Information. Thomson Couse Technology, 2010.

“APLIKASI KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI” 

Oleh: Balthasar Lalamafu

Sejarah peradaban manusia terlebih dalam usaha pemenuhan kebutuhan hidup telah melewati tiga fase (zaman) penting dalam kehidupan, yaitu: zaman pra-sejarah, sejarah dan modern. Terutama dalam fase manusia modern ditandai dengan hadirnya tegnologi informasi yakni computer sebagai sarana penting, sekaligus kebutuhan primer manusia berpikir modern yang senantiasa berinteraksi, berinovasi dalam mengelola perubahan yang sedemikian kompleksnya.

Plato, salah seorang pemikir (filsuf) besar dunia mengatakan, “Sesuatu yang diciptakan, tentunya sengaja diciptakan untuk suatu tujuan”. Artinya tak ada satupun karya cipta yang dibuat tanpa guna, dan tidak dimaksudkan untuk mencapai tujuan apa-apa.

Komputer diciptakan dengan tujuan untuk menjawab kebutuhan manusia modern yang sedemikian kompleksnya, sekaligus untuk mengevisiensi, mengefektifitaskan kerja, waktu dan tenaga serta biaya.

Apa sajakah manfaat yang diperoleh dalam kehidupan sehari?

Pada pembahasan saya minggu lalu tentang computer yang ditinjau dari sisi hardware (perangkat kerasnya), saat ini saya lebih memfokuskan pandangan dan pemahaman pada pemanfaatan software dalam kehidupan sehari-hari.

Apa yang dimaksud dengan Software?

Dalam bukunya Discovering Computers 2010, Shelly dan Vermaat mengemukakan bahwa, “Software adalah suatu serial instruksi yang mengatakan kepada computer, kerja apa yang dilakukan dan bagaimana untuk melaksanakannya”.

Dengan mengenal apa itu software tidaklah cukup tanpa mengetahui lebih dalam apa saja kegunaannya dalam aktivitas sehari-hari.

Dalam aplikasinya software dikategorikan atas empat bagian, yaitu:

  1. Software bisnis
  2. Software grafik dan multimedia
  3. Software untuk mendukung kegiatan rumahan, personal dan edukasi
  4. Software untuk komunikasi

Untuk menunjang pekerjaan, lebih spesifik software disediakan dalam pelbagai bentuk, misalnya salah satu bentuk yang sering digunakan untuk memenuhi kebutuhan pengguna secara umum, diproduksi secara banyak, memiliki copyright dan dijual secara retail adalah  Packaged Software.

Misalnya, ADOBE SYSTEM  Design Software Leader

Praktisnya memberi peluang untuk semua profesional kreatif, terlibat dengan Seni dan fotografi mepunyai sebuah copy dari Adobe Photoshop di komputernya, dan 10 pabrik komputer teratas melengkapi produknya dengan copy dan terinstal dengan Adobe Reader.  Kehadiran mendunia  dari software Adobe system membuat kesuksesan untuk perusahaan-perusahaan dalam membuat/ membangun program yang membantu orang-orang untuk berkomunikasi secara efektif.

Charles Geschke dan John Warnock mendirikan pereusahaan pada tahun 1982 dan menamakannya seperti sungai kecil di belakang rumah Warnock di California. Creative Suite terdiri dari peralatan fundamental yang membantu para fotografer, designer, dan penerbit membuat dan menjaga dokumen mereka dan Web sites, dan itu termasuk Dreamweaver, Flash, fireworks, Contribute, Indesign, Illustrator dan photoshop.

Perusahaan ini pertama menawarkan versi pertama dari Acrobat Software pada tahun 2008, yang  dapat menambahkan animasi dan video ke dalam dokumen.

MICROSOFT  Computer Technology Innovator

Internet users menampilkan Microsoft’s Web site lebih dari 2,4 juta kali per hari,  Menemptkan kehadirannya  sebagai perusahaan software terbesar di dunia.Program Office dan Internet Explorer  mendominasi industri komputer,  dan ia juga mempunyai aset pada MSNBC cable television network. dan The encarta multimedia encyclopedia, Sharepoint, dan gaming software (software game), termasuk pada flight simulator (simulator terbang) dan Zoo Tycoon. Microsoft juga membangun hardware, seperti The Xbox, Zune, peralatan mouse, keyboard, fingerprint readers, Web cams, dan game controllers.

Ketika Microsoft di inkorporasikan pada tahun 1975, perusahaannya mempunyai tiga programmer, satu produk, dan pendapatan $16,000. Sekarang perusahaan ini memperkerjakan lebih dari 79.000 orang dan pendapatan tahunannya mencapai $60 milyar. Di tahun 2008, Microsoft meluncurkan Surface, sebuah 30-inch aktifasi sentuh, interaktif tabletop komputer dengan software untuk hotel-hotel, toko-toko penyewaan, dan pengaturan entertainment.

 

DAN BRICKLIN   VisiCalc Developer

Dan Bricklin mengenalkan WikiCalc tahun 2007 sebagai peralatan software gratis untuk web pages yang mempunyai data dalam daftar  dan tabel. Program ini merupakan offshoot dari prototip program yang di buatnya 30 tahun sebelumnnya, yang bernama VisiCalc, yang menampilkan sebuah seri kalkulator otomatis ketika nomor atau angka di masukkan.

Bricklin dan teman mendirikan perusahaan, Software Arts, mendirikan VisiCalc, kependekan dari Visible Calculator. Mereka memprogram software dengan menggunakan  Apple Basic di dalam komputer Apple II. Program kecil ini adalah tipe pertama dari aplikasi software yang menyediakan alasan untuk pebisnis untuk membeli komputer Apple, Dimana termasuk banyak fitur yang ditemukan dalam software terkini.

Bricklin mendirikan sebuah perusahaan konsultan kecil, Software Garden, untuk membuat dan memasarkan software seperti wikiCalc. Perusahaan ini juga mendistribusikan sumber-sumber untuk membantu programer belajar mengenai perijinan atau mempatenkan produk mereka dan mengenai pembuatan open source software.

MASAYOSHI SON    Softbank President and CEO

Pada tahun 1970 an,Masayoshi son diyakinkan bahwa sebuah microchip akan merubah kehidupan manusia. Sebagai seorang economic major di University of California, Berkeley, tiap hari ia berusaha membuat sebuah original use untuk teknologi komputer. Salah satu idenya membuat ia menjadi milyuner; Sebuah alat penterjemah kantong yang multilingual (multibahasa) yang ia jual ke Sharp Corporation.

Pada umur 23 tahun, Son mendirikan Softbank, yang merupakan perusahaan telekomunikasi terbesar Jepang dan Media korporasi. Dia sekarang merupakan salah satu orang terkaya di dunia dengan kekayaan $6 milyar.

Pada tahun 2008, Sofbank bekerjasama dengan Apple membuat versi iPhone untuk pasar jepang. Dan juga, Perusahaan Son berkolaborasi dengan Tiffany & Co. membuat 10 telepon seluler, dengan nilai sekitar $910,000, dengan 400 berlian dengan berat lebih dari total 20 karat.

Sebagai pengguna (Mobile User) yang adalah pekerja sekaligus pelajar selalu melakukan tugas dari internet. Sebagai sarananya adalah Notebook Computer dengan modem, berfungsi membuka layanan ke web Browser dan E-mail sehingga pengerjaan tugas menjadi lebih efisien dan efektif.

Sehubungan dengan sarana yang saya pergunakan baiklah saya menjelaskan fungsinya masing-masing, sehingga bisa membantu  setiap orang yang mau mempergunakan aplikasi yang sama atau bahkan menambahkanya.

Yang pertama yaitu Modem.

MODEM, adalah

Suatu jenis peralatan komunikasi yang menghubungkan suatu chanel komunikasi  untuk peralatan pengiriman atau penerimaan pada suatu komputer adalah modem.

Tipe dari peralatan komunikasi ini adalah:

1. Dial-Up Modems, adalah peralatan komunikasi yang dapat meng-konvert sinyal digital ke sinyal analog ataupun sebaliknya, sehingga data dapat melakukan perjalanan melalui line telefon. Contoh: sebuah dial-up modem dihubungkan untuk mengirimkan konvert komputer dari sinyal digital komputer ke sinyal analog. Sinyal analog kemudian dapat melintas melalui line telefon standart. Di penerimaan akhir, jika perlu, dial-up modem lainnya mengkonvert sinyal analog kembali ke sinyal digital dengan demikian komputer yang menerima dapat memproses. Dial-up Modem  biasanya di dalam form dari suatu adapter card yang dimasukkan  di dalam ekspansi slot dari motherboard komputer. Satu ujung akhir dari cord telefon standar menyentuh port dari modem card dan ujung lainnya dimasukkan dalam outlet telefon.

2. Digital Modems:( ISDN, DSL, dan Cable ), adalah suatu peralatan komunikasi untuk mengirimkan atau menerima data dan informasi ke dan dari line digital. Ada tiga tipe dari digital modem, antara lain ISDN modems, DSL modems dan Cable modems.

3. Wireless Modems,  adalah suatu modem yang manggunakan network telefon seluler untuk menghubungkan wireless internet dari komputer notebook, smart phone, atau peralatan mobiler lainnya.  Wireless modems, mempunyai external atau built-in antenna, tersedia sebagai USB flash drives,  ExpressCard modules, PC Cards, and memory cards. Beberapa smart phone juga berfungsi sebagai wireless modems ketika dihubungkan dengan kabel khusus ke sebuah Personal Komputer (PC).

4. Network Cards, kadang disebut juga a Network interface card (NIC pronounced nick), adalah suatu alat komunikasi yang memungkinkan komputer atau peralatan yang tidak mempunyai built-in networking capability untuk mengakses suatu network. Network card mengkoordinasi transmisi untuk menerima data, instruksi,  dan informasi  ke dan dari komputer atau peralatan  yang berisi network card. Network card tersedia dalam berbagai jenis, untuk komputer desktop berupa adpter card yang mempunyai port  yang menghubungkan kabel koneksi. Network card untuk komputer mobiler dan sejenisnya dalam form sebagai USB network adapter, ExpressCard module, PC Card, atau memory card. Network card yang menyiapkan transmisi data wireless juga tersedia Tipe dari kartu ini disebut wireless network card, biasanya mempunyai antenna.

5. Wireless Access Point, adalah suatu pusat komunikasi yang memberikan komputer dan peralatannya  untuk mentrasfer data tanpa kabel diantara mereka atau untuk mentransfer data tanpa kabel ke network dengan kabel.

6. Routers, adalah suatu peralatan komunikasi yang menghubungkan beberapa komputer atau routers lainnya bersama dan mentransmisi data  ke suatu destinasi yang benar dari suatu network.  Suatu Router dapat digunakan untuk ukuran apapun dari suatu network.

7. Hubs and Switches, sekarang ini terdapat ribuan network komputer, dari network kecil yang dioperasikan dari home users sampai global networks yang dioperasikan oleh banyak firma telekomunikasi. Interkoneksi dari banyak macam tipe network membutuhkan berbagai jenis peralatan komunikasi. A hub atau switch adalah suatu peralatan yang menyediakan suatu sentral poin untuk cable dalam suatu network. Network yang lebih besar biasanya menggunakan “hub” , sedangkan network yang lebih kecil menggunakan “Switch”. Beberapa hub/ switch termasuk routers. Di situ, hub/ switch menerima data dari beberapa direksi dan kemudian melanjutkan ke satu atau lebih destinasi. (idem Shelly dan Vermaat).

Yang sering saya pergunakan adalah Wireless Modems.

Kedua adalah web Browser.

Apa itu web Browser?

Web            : Web sites  yang  menyediakan suatu maksud untuk users                                                     (pengguna) untuk membagikan informasi personal,  mengijinkan                                            user untuk  memodifikasi isi  web site, dan/ atau dengan                                                              mengaplikasi  software  yang  di buat untuk para visitor untuk di                                          gunakan. (idem Shelly dan Vermaat).

Ketiga adalah E-mail

Apa itu Email?

E-mail : Transmisi dari  pesan  dan file-file lewat komputer network.

Jadi kesimpulannya computer sungguh memegang peran penting dalam setiap pekerjaan, baik di rumah, di sekolah bahkan di jalan, di kantor maupun dalam pekerjaan skala besar sekalipin semuanya membutuhkan computer. Tanpa computer yang dapat menunjang efisiensi dan efektifitas kerja terutama dalam studi (E-learning), kata nenekku “bagaikan sayur tanpa garam”. Semoga adanya computer dengan aplikasi softwarenya bisa membantu banyak orang untuk mencapai setiap tujuan baik dalam kerja, sekolah maupun dalam aktivitas sehari-hari.

Salam sukses.

MENGENAL HARDWARE KOMPUTER

“MENGENAL HARDWARE KOMPUTER”

Oleh : Balthasar Lalamafu

Cogito ergo sum (Descartes): Saya berpikir, maka saya ada.. Bagaimana jika saya berpikir saya tidak ada? Apakah saya tetap ada, karena saya telah berpikir? Lalu, bagaimana jika saya tidak berpikir, apakah dengan sendirinya saya tidak ada?

Descartes (seorang Filsuf kesohor), dengan pemikirannya yang ‘dashyat‘ dan ‘menggoncangkan’ ini hendak mengangkat ke permukaan sebuah paradigma berpikir baru yang memungkinkan manusia untuk senantiasa berefleksi, mengevaluasai dan menginovasi pemikirannya sehingga berdayaguna dan bermanfaat bagi dirinya maupun orang lain.

Adanya Komputer adalah salah satu wujud nyata pemikiran manusia berpikir yang begitu progresif, inovatif dan signifikan dalam peradaban manusia zaman ini. Sebut saja Bill Gates (pemilik Microsoft), dengan pemikirannya yang inovatif dan progresif pada tahun 1975 bersama Paul Allen menemukan Microsoft.

Bagaimana mengetahui progresifitas dan inovatifnya mereka yang dengan keberadaan pemikirannya  mencari dalam entitas berpikir manusia sebuah “jati diri” yang mengejahwanta dalam karya-karya spektakulernya sepanjang sejarah keberadaan manusia, misalnya dengan ditemukannya Komputer.

Merujuk pada pembahasan materi pertama minggu lalu tentang Pengenalan Teknologi Informasi, kali ini materi yang diangkat adalah bagaimana Mengenal Hardware Komputer secara spesifik yaitu:

Pertama, Mengetahui sejarah perkembangan hardware Komputer dan dengan demikian

Kedua, Mengenal dan mampu menjelaskan spesifikasi teknis hardware komputer (contoh RAM 2GB, artinya….)

Sebelum  mempelajari sejarah perkembangan hardware computer, sebaiknya kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa itu hardware computer? Hardware (perangkat keras) computer adalah salah satu komponen penting system computer. “Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. (Disadur dari Artikel Pemahaman Ti, “Perkembangan Hardware”, http://id.wordpress.com/t… ).

 Dengan mengetahui apa itu hardware computer, sekarang mari kita mengikuti bagaimana proses pemikiran manusia berpikir yang demikian progresif dan inovatif itu untuk “menelorkan” produk-produk spektakuler mereka terlebih dalam dunia tegnologi informasi (penemuan hardware computer) yang berkembang dengan pesatnya.

Dalam bukunya yang berjudul: “DISCOVERING COMPUTERS 2010”, (hal. 54-71), Gary B. Shelly dan Misty E. Vermaat mengemukakan secara menyeluruh keberadaan penemuan computer secara lengkap, dimana semua komponen system computer diikutsertakan antara lain hardware dan software sekaligus. Sebab itu saya akan membatasi pemabahasan ini dengan hanya mengangkat salah satunya, yaitu mengenai perkembangan perangkat keras (hardware computer), antara lain:

  1. Tahun 1937, Dr. John V. Atanasoff dan Clifford Berry mendesain dan membangun computer digital elektronik pertama dengan nama ABC (Atanasoff-Berry-Computer. Inilah permulaan dalam penemuan computer digital elektronik.
  2. Tahun 1943, selama perang dunia II, seorang ilmuan Inggrish bernama Alan Turing, mendesain sebuah computer elektronik untuk memecahkan kode Jerman. Keberadaan computer ini dirahasiakan hingga tahun 1970an.
  3. Tahun 1945, John Von Neumann, berpose di depan computer elektronik yang dibangun di Institute for Advanced Study. Komputer ini dan arsitek-arsitek dari Von Neumann memberikan prototype dari subsequent dari semua program computer di seluruh dunia.
  4. Tahun 1946, Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, Jr menyelesaikan pekerjaan dari skala besar elektronik yang pertama. The ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer) beratnya 30 ton, terdiri dari 18.000 vacuum tubes, yang menyediakan 30×50 foot space, dan membutuhkan power 1600 kwh.
  5. Tahun 1947, William Shockley, John Bardeen dan Walter Brattain invent the transfer resistance device yang disebut transistior. Transistor akan memperbaharui computer dengan menyediakan lebih besar vacuum tubes.
  6. Tahun 1951, elektronik computer digital yang pertama kali dikomersialkan: The UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer) diperkenalkan oleh Remington Rand. Ketertarikan public dari computer meningkat ketika “The UNIVAC” dengan benar meramalkan Dwight Eisenhower akan memenankan pemilihan presiden.
  7. Tahun 1953, “Core Memori” diciptakan di awal tahun 1950an, menyediakan kapasitas storage yang lebih besar dibandingkan memori vacuum tube.

Juga dalam tahun yang sama The IBM model 650 adalah satu dari computer yang pertama digunakan dalam skala besar. Komputer ini sangat sukses sehingga IBM memproduksinya lebih dari 1.000 buah. IBM akan mendominasi pasar utama untuk abad berikutnya.

  1. Tahun 1957, Komputer keluaran IBM 305 RAMAC, adalah yang pertama memakai disc magnetic untuk penyimpanan eksternal yang juga keuntungannya telah menggunakan semi-random untuk akses kemampuannya.
  2. Tahun 1958, Jack Kilby dari Texas Instruments menginvestasikan “The Integrated Circuit”, yang menyediakan yayasannya untuk computer berkecepatan tinggi dan kapasitas memori yang besar. Komputer dibangun dengan transistor yang menandai dimulainya generasi ke II dari hardware computer.
  3. Tahun 1959, IBM memperkenalkan 2 buah computer meja ukuran kecil, yaitu: IBM 1401 untuk bisnis dan IBM 1620 untuk ilmuan.
  4. Tahun 1964, jumlah computer berkembang menjadi 18.000. Generasi ke 3 komputer, dengan sirkuit komputernya disimpan di CHIPS diperkenalkan. The IBM system/ 360 computer adalah mesin keluarga yang kompatibel yang pertama yang menggabungka ilmu pengetahuan dan lini bisnis. Dalam tahun yang sama IBM memperkenalkan “The Term Word Processing” pertama kalinya dengan magnetic tape/ selectric typewriter (MT/ST). MT/ST adalah media penyimpanan pertama yang dapat dipergunakan ulang, yang memungkinkan mengetik materi untuk diedit tanpa harus mengetik ulang dokumen.
  5. Tahun 1965, Digital Equipment Corporation (DEC) memperkenalkan mini computer yang pertama: PDP-8. Mesin ini digunakan secara ekstensif sebagai interface dari Time-Sharing System.
  6. Tahun 1968, Alan Shugart dari IBM mendemonstrasikan floopy disc ukuran 8 inch.
  7. Tahun 1969, dalam tekanan industry IBM mengumumkan bahwa dari beberapa software akan dihargai sendiri-sendiri dari hardware computer, mempersilakan firma software masuk dalam industry.
  8. Tahun 1970, generasi ke 4 komputer dibangun dengan menggunakan CHIPS yang menggunakan LSI (Large Scale integration) tiba. Ketika CHIPS yang digunakan tahun 1965 terdiri dari 1.000 sirkuit, “The LSI CHIPS” terdiri dari 15.000.
  9. Tahun 1971, Dr. Ted Hoff dari Intel Corporation membuat micro prosesor atau mikro program computer CHIP, dari intel 4004.
  10. Tahun 1975, MITS, Inc. advertises adalah salah satu dari mikro computer pertama “The Altair”. The Altair menjual perlengkapan kurang dari $ 400 dan dalam 3 bulan pertama 4000 order diterima.
  11. Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak membangun computer Apple pertama, versi berikutnya: The Apple II, dengan cepatnya sukses. Diadopsi oleh anak SD, sekolah menengah dan mahasiswa. Apple II adalah kontak pertama dari dunia computer.
  12. Tahun 1980, Alan Shugrt mempresentasikan “The Winchester hard disc”, merevolusi penyimpanan untuk personal computer.
  13. 20. Tahun 1981, “The IBM PC” diperkenalkan, mensinyali masuknya IBM ke pasar personal komputer. IBM PC dengan cepat mendapati tempat sebagai yang terbesar di pasar personal komputer, dan menjadikannya PC pilihan untuk bisnis.
  14. 21. Tahun 1982, 3.275.000 PC terjual dan hampir 3.000.000 lebih pada tahun 1981. Pada tahun yang sama Compaq, Inc. di bangun untuk menunjang pasaran IBM dalam PC. Dalam tahun yang sama Hayesmemperkenalkan 300 bps smart modem, modem ini dengan cepat menjadi sukses.
  15. 22. Tahun 1984, Apple mengenalkan Macintosh  computer yang didalamnya di temukan sesuatu yang unik, mudah dipelajari, dalam pembuatan grafik. Pada tahun yang sama Hewlett-Packard memperkenalkan pertama kalinya printer laser jett untuk PC.
  16. 23. Tahun 1989, Nintendo memperkenalkan “Game Boy”, sebagai mainan tangan pertama. Dan pada tahun yang sama The Intel 489 menjadi 1.000.000 trasistor mikroprosesoa yang pertama didunia. Ia mengeluarkan 15.000.000 instruksi per detik, 4x lipat lebih cepat dari Predecessor yang hanya 80386 Chips.
  17. 24.  Tahun 1991, KODAK mengumumkan kamera SLR digital pertama (Single Lens Reflex). Kodak DCS 100 dibuat terutama untuk kepentingan fotojurnalisme dan memuat foto dan batere dalam unit terpisah.
  18. 25. Tahun 1993, Beberapa perusahaan mengenalkan komputer dengan Prosesor Pentium dari Intel. Chips pentium ini terdiri dari 3,1 juta transistor dan mampu menayangkan 112.000.000 instruksi per detik. Pada tahun yang sama The US Airforce menyelesaikan Global Positioning System dengan meluncurkan 24th Navstar satelit ke orbitnya. Sekaran GPS Reciever dapat ditemukan di mobil-mobil, notebook komputer dan smartphone.
  19. 26. Tahun 1994, Apple memperkenalkan kamera digital pertama untuk konsumen. The APPLE Quicktake 100 di koneksikan dengan komputer rumah dengan menggunakan kabel serial.
  20. 27. Tahun 1996, U.S Robotics memperkenalkan “The Palm Pilot”, sebuah Personal Digital Assistant (PDA) yang mahal.
  21. 28. Tahun 1997, Intel memperkenalkan Pentium II Processor dengan 7,5 juta transistor. Prosesos baru ini bekerja sama ddengan MMX technology, dapat memproses video, audio, dan data grafik lebih efisien dan dan mensuport program seperti movie editing, game, dan lebih banyak lagi.
  22. 29. Tahun 1998, Apple Computer memperkenalkan iMAC, versi berikut dari Macintosh Computer. The iMac memenangkan penghargaan konsumen dengan design yang futuristik, chasing yang tembus pandang dan mudah di setup.
  23. 30. Tahun 1999, Intel memperkenalkan Pentium III Processor. Prosesor ini mengikuti sukses Pentium II dan dapat memproses grafik 3-D lebih cepat. Pentium III terdiri dari 9,5 juta dan 44 juta transistor.
  24. 31. Tahun 2000, Telemedicine menggunakan teknologi satelit dan video konfrensi untuk konsultasi seluruh dunia dan dapat mempertunjukan pembedahan jarak jauh. Robot-robot digunakan untuk tugas yang kompleks dan precise.
  25. 32. Tahun 2001,Intel menelurkan CHIPS Pentium 4 dengan kecepatan hitungan jam mulai dari 1,4 GHz. Pentium 4 terdiri dari 42 juta transistor.
  26. 33. Tahun 2002, Setelah beberapa tahun dilupakan penjualannya, The Tabler PC  kembali diperkenalkan sebagai generasi berikut dari Personal Mobile Device (Peeralatan pribadi mobiler) . Dalam tahun yang sama DVD burners mulai menggantikan CD burners (CD-RW). DVD dapat menyimpan 8x lipat lebih banyak data dari CD. Digunakan termasuk untuk menyimpan home movies, musik, foto dan back up. Juga dalam tahun 2002 Intel Ships kembali merampungkan pentium 4 Chips dengan 0,13 micron prosesor dan Hyper Threading (HT) technology, dioperasikan dengan kecepatan 3,06 GHz, peningkatan ini memungkinkan prosesor dengan 1 miliar transistor untuk mengoperasikan 20 GHz.
  27. 34. Tahun 2003, Wireless computer dan peralatannya seperti keyboard, mouse, home networks dan akses wireless internet menjadi biasa di berbagai tempat.
  28. 35. Tahun 2004, Flat Panel LCD Monitor mengambil alih monitor besat CRT sebagai pilihan populer pegguna komputer. The smart phone mengambil alih tempat PDA sebagai pilihan peralatan militer. Linux, sumber system operating terbuka, membuat perjalanan besar ke asar server sebagai alternatif tersedia untuk Microsoft Windows, Sun’s Solaris dan The UNIX operating system. Pada Tahun yang sama USB Flash drives menjadi cara yang cost efektif untuk mentransport data dan informasi dari satu komputer ke lainnya. Retailer besar mulai menyediakan Radio Frequency Indentification (RFI) tags atau microchips untuk antena-antena yang dapat kecilnya 1/3 milimeter, dan mereka menjualnya. Masih dalam tahun 2004, Sony meluncurkan Playstation Portable (PSP). Peralatan mainan tangan ini menjadi yang pertama yang menggunakan Optical Disc. Apple computer memperkenalkan “The Sleek iMac G5”. Display komputer baru terdiri dari system unit.
  29. 36. Tahun 2005, apple merilis versi terkini dari iPod Portable Media Player yang populer dan Pocket -sized. Pertama dia dapat memainkan lagu, lalu foto-foto, dan Pod casts, dan sekarang ditambahkan sampai 150 jam music videos dan pertunjukan TV dalam 2.5″ color display. Microsoft merilis “The Xbox 360”, konsol untuk permainan (game) terkini, fitur-fitur nya termasuk untuk memainkan musik, mendisplay foto-foto,  dan berjaringan dengan komputer-komputer atau Xbox game lainnya.
  30. 37. Tahun 2006, Sony meluncurkan PS3, termasuk fitur baru “Blu – Ray” disc,, sebuah kapabilitas “High Definition” dan selalu dengan konektifitas online. Nintendo Wii memperkenalkan dan dengan cepat menjadi pemimpin di perangkat permainan (game). “The Wii” digunakan juga dalam perjalanan revolusioner seperti untuk melatih ahli bedah. Nintendo juga meluncurkan Nintendo D5 Lite, peralatan game tangan dengan fitur-fitur baru seperti dual screens dan menayangkan grafik dan suara.  Intel mengenalkan Core 2 duo processor family,memecahkan rekor dalam performa menggunakan sedikit power. The Family terdiri dari 5 prosesor desktop komputer dan 5 prosesor komputer mobiler. Prosesor desktop terdiri dari 291 juta transistor yang mana menggunakan 40% lebih sedikit tenaga di banding Pentium Processor. Pada tahun yang sama IBM memproduksi superkomputer yang paling cepat, BLUE GENE/ L, yang dapat menampilkan hampir 28 triliun kalkulasi dalam kecepatan kedipan mata atau sekitar 1/10 detik.  Dan masih dalam tahun yang sama Apple mulai menjual “Macintosh Computers” kepada ” Intel Microprocessor”.
  31. 38. Tahun 2007, Intel memperkenalkan Core 2 Quad, ” a four-core” prosesor yang dibuat untuk dual prosesoa server dan komputer desktop. Dengan banyaknya jumlah  ” cores” memungkinkan pemakaian performa energy lebih efisien dan mengoptimalkan performa batete dalam komputer notebook. Blu-Ray disc semakin meningkat popularitasnya dan menjadi pengganti HD DVD dalam kurun waktu kurang dari 1 tahun. Sebuah Blu- Ray disc dapat menyimpan hampir 9 jam dari High Definition (HD) video dalam 50 GB disc, atau hampir 23jam dari standart-definition (SD) video. Dalam tahun yang sama setengah dari populasi menggunakan telepon seluler , dan banyak dan lebih banyak lagi orang menggunakan telepon seliler di daratan dan di dalam rumah.
  32. 39. Tahun 2008, Pabrik atau perusahaan-perusahaan mulai menawarkan “Solid State Drives” (SSDs) dibandingkan Hard disc, dalam kebanyakan komputer notebook. Meskipun SSDs memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih rendah, tetapi harganya lebih mahal dan sekilasnya lebih dapat failure, mereka lebih cepat. Dalam tahun yang sama Bill Gates pensiun dari Microsoft, dia berlanjut sebagai Chairman dan penasihat dalam peeran kunci dalam pembangunan proyek. JUga masih dalam tahun 2008, Smart phones menjadi semakin pintas. Smart phones mengenalkan tahun ini fitur yang bertambah seperti touch screen, dengan teknologi multimedia. TV mobil, tactile feedback, improved graphic, GPS receiver dan kamera yang lebih baik.

Setelah menelusuri sejarah perkembangan Hardware Komputer, saatnya saya hendak mempresentasikan secara lebih spesifik teknis salah satu Hardware Komputer yang dinamakan RAM (2GB).

Dalam dunia computer RAM (Random Access Memory) adalah salah satu memori yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.

Jika demikian apa yang dimaksud dengan RAM 2GB?

RAM 2Gb adalah sebuah Unit penyimpanan yang terdiri dari sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan ada yang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.

Jadi yang dimaksud dengan RAM 2GB adalah besarnya satuan byte pada memori penyimpanan yang berfungsi untuk menyimpan program dengan kemampuan (dapat diisi/ ditulis, diambil bahkan dihapus) dengan kecepatan yang lebih maksimal.

Demikianlah paparan materi yang dapat saya sampaikan berkenan dengan usaha menemukan kembali sejarah perjalanan penemuan hardware computer dari tahun ke tahun sejak ditemukannya computer sekaligus mengenal lebih dekat salah satu dari fungsi hardware secara teknis (RAM 2GB) semoga bisa bermanfat. Terima kasih.

Peran Komputer Dalam Aktivitas Sekolah dan Dunia Kerja

Dear Lecturer..

Komputer sebagai produk teknologi informasi saat ini,  memiliki peran penting dalam peningkatan efektivitas dan efisiensi  kerja baik individu, kelompok bahkan siapa saja yang menginginkan sebuah perubahan masa depan yang lebih baik.

Sehubungan dengan hal tadi, maka sebagai seorang mahasiswa Binus University Online Learning sekaligus Agen (Finantial Advisor pada PT. Prudential Life Assurance), saya sungguh merasa terbantu dengan adanya komputer sebuah produk teknologi informasi modern saat ini.

Karena itu perkenankanlah saya menyampaikan informasi terkait tipe dan spesifikasi komputer yang saya miliki saat ini yang senantiasa menemani saya dalam aktifitas kerja.

Tipe Komputer yang saya pergunakan adalah Laptop AXIOO dengan spesifikasi Intel ® Core (™)2 CPU T7200@ 2.00GHz 1.00GHz, 504 MB of RAM. Systemnya mempergunakan Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack.

Dalam aktivitas sebagai Agen (Finantial Advisor) PRUDENTIAL, Laptop saya pergunakan untuk merancang  proposal dan sarana presentasi proposal kepada nasabah.

Sebagai Mahasiwa BINUS ONLINE LEARNING, Laptop saya pergunakan untuk mengerjakan tugas kuliah online.

Komputer dan atau Laptop sungguh bermanfaat bagi saya, terlebih dengan adanya jaringan dan  internet serta software yang ada, tugas-tugas yang saya kerjakan menjadi lebih efektif dan efisien. Terima kasih.